Civilizaciones antiguas compiten por construir la maravilla más imponente en un juego de draft simultáneo que escala maravillosamente hasta 7 jugadores sin alargar la partida. Cada carta que eliges y cada carta que dejas pasar importa, porque tus vecinos son tus rivales directos y tus socios comerciales.
Un gateway legendario que en 30 minutos ofrece decisiones significativas y funciona como un tiro tanto con novatos como con jugadores experimentados.
7 Maravillas
Construye tu maravilla en 30 minutos sin esperar tu turno jamás
2–7
(mejor 5)
30 min
2.3/5
10+
Ver ficha completa ↓
7.7
BGG
Top #115
Top #115
Qué es 7 Maravillas
Leer más sobre 7 Maravillas ↓Gráfico de precios (Chart.js)
33.59 €
Mín. histórico
43.63 €
Precio medio
33.59 €
Actual
¿Es 7 Maravillas un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
A 2 pierde su gracia
8
Familias
Fácil de enseñar
5
Estrategas
Ligero para veterans
2
Solitario
Modo solo forzado
9
Nuevos Jugadores
Gateway de referencia
10
Grupos Grandes
Brilla hasta 7
Ideal para grupos de 4-6 jugadores que quieren algo con chicha real en media hora, y perfecto como puerta de entrada al hobby para gente que viene de juegos más sencillos. También funciona genial en quedadas grandes donde el tiempo es limitado.
PERFECTO SI...
▲ Necesitas un juego de estrategia que funcione igual de bien con 3 que con 7 personas y que se juegue en media hora.
PASA SI...
▼ Juegas principalmente en pareja o buscas un euro con profundidad estratégica que dé para sesiones largas.
Más sobre 7 Maravillas
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.0
Rejugabilidad
7.0
Componentes
6.5
Tematica
5.0
Interaccion
5.5
Accesibilidad
8.5
Dependencia del idioma
baja
Las cartas usan iconografía exclusivamente — no hay texto en ellas. Solo el reglamento y las ayudas de jugador necesitan traducción. Puedes jugar con cualquier edición sin barrera de idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
Escala de 3 a 7 jugadores manteniendo los mismos 30 minutos porque todo el mundo juega simultáneamente
▼
A 2 jugadores necesita una ciudad fantasma intermedia que rompe la fluidez del draft puro
▲
El draft crea tensión deliciosa: cada carta que pasas puede ser un regalo envenenado para tu vecino
▼
Contar los puntos al final es un ejercicio de contabilidad que enfría el clímax de la partida
▲
Las tres eras generan una progresión natural que engancha sin necesidad de explicar reglas nuevas a mitad de partida
▼
Tras muchas partidas, las combinaciones de cartas se sienten predecibles si no introduces expansiones
Ficha del juego de mesa 7 Maravillas
7 Maravillas
Tres eras de la historia de la humanidad condensadas en media hora. Lideras una de las grandes civilizaciones del mundo antiguo —desde Babilonia hasta Gizeh— y tu objetivo es desarrollar tu ciudad, levantar tu maravilla del mundo y superar a tus vecinos en ciencia, comercio y poderío militar.
El motor del juego es un draft cerrado: cada turno recibes una mano de cartas, eliges una y pasas el resto al jugador de al lado. Todos revelan su elección a la vez, así que no hay tiempos muertos. Las cartas pueden construir edificios pagando recursos, aportar una fase a tu maravilla del mundo, o venderse por monedas. El sistema de comercio con vecinos añade una capa táctica brillante: puedes comprar recursos a los jugadores que se sientan a tu izquierda y derecha, lo que convierte cada decisión de draft en un doble cálculo — qué necesitas tú y qué no quieres que tenga tu rival.
Lo que hace especial a 7 Wonders es su escalabilidad. Es uno de los pocos juegos con peso real que funciona igual de fluido con 3 que con 7 jugadores, porque todos juegan a la vez. No hay esperas, no hay downtime. Esos 30 minutos se mantienen constantes independientemente del número de jugadores, algo casi milagroso en un juego de estrategia.
La experiencia en mesa es un ejercicio de lectura constante: ¿qué cartas están circulando? ¿Mi vecino está acumulando ciencia? ¿Me conviene cortarle una carta aunque no me beneficie? Las tres eras escalan en complejidad de forma natural, y el recuento final de puntos de victoria siempre depara sorpresas. A 4-5 jugadores alcanza su punto dulce, donde el draft tiene suficiente variabilidad sin perder el control sobre lo que circula. Un clásico con mayúsculas que ha envejecido extraordinariamente bien desde 2010.
El motor del juego es un draft cerrado: cada turno recibes una mano de cartas, eliges una y pasas el resto al jugador de al lado. Todos revelan su elección a la vez, así que no hay tiempos muertos. Las cartas pueden construir edificios pagando recursos, aportar una fase a tu maravilla del mundo, o venderse por monedas. El sistema de comercio con vecinos añade una capa táctica brillante: puedes comprar recursos a los jugadores que se sientan a tu izquierda y derecha, lo que convierte cada decisión de draft en un doble cálculo — qué necesitas tú y qué no quieres que tenga tu rival.
Lo que hace especial a 7 Wonders es su escalabilidad. Es uno de los pocos juegos con peso real que funciona igual de fluido con 3 que con 7 jugadores, porque todos juegan a la vez. No hay esperas, no hay downtime. Esos 30 minutos se mantienen constantes independientemente del número de jugadores, algo casi milagroso en un juego de estrategia.
La experiencia en mesa es un ejercicio de lectura constante: ¿qué cartas están circulando? ¿Mi vecino está acumulando ciencia? ¿Me conviene cortarle una carta aunque no me beneficie? Las tres eras escalan en complejidad de forma natural, y el recuento final de puntos de victoria siempre depara sorpresas. A 4-5 jugadores alcanza su punto dulce, donde el draft tiene suficiente variabilidad sin perder el control sobre lo que circula. Un clásico con mayúsculas que ha envejecido extraordinariamente bien desde 2010.
Ganó el Kennerspiel des Jahres 2011, el premio alemán al mejor juego de estrategia del año, consolidándose como uno de los juegos más influyentes de su generación.
BGG
7.7 / 10
Top #115
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 7 (mejor 5)
Duración
30 min
Complejidad
2.3 / 5
Edad
10+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 5 jugadores el draft tiene la variabilidad perfecta. A 3-4 también brilla. A 7 mantiene el ritmo gracias al juego simultáneo. A 2 la mecánica de ciudad fantasma es funcional pero pierde magia.
Complejidad
Una partida de aprendizaje es suficiente para pillar el flujo. Lo más complejo es entender la iconografía de las cartas de era III y el comercio con vecinos, pero las ayudas de jugador lo resuelven bien.
Edad recomendada
La caja dice 10+ y es bastante acertado. A partir de 9 años un niño con algo de experiencia en juegos de mesa puede seguir el ritmo, sobre todo si un adulto le ayuda con la iconografía de la era III.
Desarrollo del turno
Todos eligen carta a la vez, así que el AP de un jugador no frena al resto. Las decisiones son rápidas por diseño.
Mecánicas
Closed DraftingBonificaciones de finalGestión de manoMelding and SplayingCartas multiusoNeighbor ScopeOnce-Per-Game AbilitiesScore-and-Reset GameColección de conjuntosSelección simultáneaTagsÁrbol tecnológicoPoderes variablesPreparación variable
Categorías
Temas
civilizaciones antiguasmaravillas del mundocomercioconstrucción de ciudadesantigüedad clásica
Ediciones y expansiones de 7 Maravillas
Expansiones de 7 Maravillas
7 Wonders Armada
Expandes tu civilización hacia los mares construyendo flotas y explorando islas. Combinas las mecánicas de 7 Wonders con nuevas rutas comerciales marítimas y descubrimientos navales.
Mejor precio:
26.95 €
Imagen
Modern Wonders (fan expansion for 7 Wonders)
7 Maravillas: Pack Aniversario Leaders
Pack conmemorativo de la expansión Leaders de 7 Wonders. Añade líderes históricos exclusivos y componentes de edición especial para celebrar el aniversario.
7 Wonders: Leaders
La primera gran expansión de **7 Wonders** introduce líderes históricos —Alejandro Magno, César, Cleopatra— que otorgan poderes únicos desde el inicio de la partida mediante un **draft previo** a cada era.
Añade una capa estratégica de identidad y planificación que enriquece cada partida sin complicar el flujo del juego base.
Mejor precio:
22.87 €
7 Wonders: Leaders
La primera gran expansión de **7 Wonders** introduce líderes históricos —Alejandro Magno, César, Cleopatra— que otorgan poderes únicos desde el inicio de la partida mediante un **draft previo** a cada era.
Añade una capa estratégica de identidad y planificación que enriquece cada partida sin complicar el flujo del juego base.
Mejor precio:
24.21 €
7 Wonders Ciudades
La segunda gran expansión de **7 Wonders** añade una nueva baraja de cartas negras de ciudad —espionaje, diplomacia, deuda— que introduce por primera vez **interacción directa y negativa** entre jugadores en un juego que hasta ahora era casi multisolitario.
También incorpora un **modo por equipos** que transforma completamente la dinámica de juego para grupos de 4, 6 u 8 personas.
Mejor precio:
22.87 €
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Collection (fan expansion for 7 Wonders)
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Lost Wonders (fan expansion for 7 Wonders)
7 Maravillas: Pack Aniversario Cities
Pack conmemorativo de la expansión Cities de 7 Wonders. Incluye nuevas cartas de ciudad, diplomacia y espionaje para celebrar el aniversario del juego.
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Ruins (fan expansion for 7 Wonders)
7 Wonders: Wonder Pack
**Wonder Pack** añade cuatro nuevas maravillas —Abu Simbel, Stonehenge, Manneken Pis y Petra— que amplían las opciones de civilización disponibles en **7 Wonders** con poderes únicos no presentes en el base.
Una expansión pequeña pero efectiva para quienes quieren más variedad de punto de partida sin añadir complejidad al sistema.
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Game Wonders (fan expansion for 7 Wonders)
Imagen
Sailors (fan expansion for 7 Wonders)
7 Wonders: Edifice
Expansión de 7 Wonders que añade proyectos monumentales colaborativos. Contribuyes a la construcción de grandes edificios que benefician a quienes más han participado en su creación.
Mejor precio:
26.99 €
7 Wonders: Edifice
Expansión de 7 Wonders que añade proyectos monumentales colaborativos. Contribuyes a la construcción de grandes edificios que benefician a quienes más han participado en su creación.
Mejor precio:
30.99 €
Imagen
Empires (fan expansion for 7 Wonders)
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More Wonders... (fan expansion for 7 Wonders)
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Myths (fan expansion for 7 Wonders)
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7 Wonders: Leaders – Wil Promo Card
7 Wonders: Babel
**Babel** introduce dos módulos independientes que alteran las reglas globales de la partida: la Gran Torre, donde los jugadores construyen leyes que afectan a todos, y el Reglamento de Babel, que añade efectos de ley compartidos por era.
Es la expansión más arriesgada de 7 Wonders — la que más cambia el juego base y la que genera opiniones más divididas.
Juegos similares a 7 Maravillas
7 Wonders Duel
8.1
La versión para **2 jugadores** del mismo universo, rediseñada desde cero. Si te encanta 7 Wonders pero juegas sobre todo en pareja, Duel es la respuesta directa — más tenso y táctico, con condiciones de victoria alternativas.
Mejor precio:
22.87 €
Sushi Go Party!
7.4
Comparte la mecánica central de **draft simultáneo** pero mucho más ligero y asequible. Si 7 Wonders te parece demasiado para tu grupo, Sushi Go Party es el escalón previo perfecto con menús de cartas configurables.
PVPR 26.00 €
Mejor precio:
17.95 €
Lleva el **draft con engine building** un paso más allá. Más combo, más construcción de motor, menos interacción vecinal. Si el draft de 7 Wonders te sabe a poco y quieres más profundidad en el mismo formato, este es tu juego.
PVPR 44.95 €
Mejor precio:
24.25 €
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Preguntas frecuentes sobre 7 Maravillas
¿Cuánto cuesta 7 Maravillas?
El mejor precio actual es 33.59 € en Frikadas. Comparar precios en 26 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita 7 Maravillas?
De 2 a 7 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es 7 Maravillas difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.3 sobre 5 en BGG. Accesible para la mayoría de jugadores con algo de experiencia.
¿Cuánto dura una partida de 7 Maravillas?
Alrededor de 30 minutos por partida.
¿Dónde comprar 7 Maravillas barato en España?
Comparamos precios en 26 tiendas. El precio más bajo actual es 33.59 € en Frikadas. Ver todas las tiendas ↑